Gry

chłopiec z tabletem, w tle wirtualny cyberprzestępca w kapturze
Cyberbezpieczeństwo | Edukacja finansowa

Rośnie niepewność dzieci w sieci – wynika z badania ING Banku Śląskiego

ING Bank Śląski zapytał dzieci w wieku od 7 do 17 lat o to, na ile bezpiecznie czują się w Internecie i na jakie cyberzagrożenia były narażone. Z badania wynika, że wśród dzieci rośnie niepewność. Najmłodsi nie wykluczają, że padli ofiarą różnych cyberzagrożeń, ale nie są w stanie jednoznacznie określić, że takie incydenty miały miejsce. Ponad połowa dzieci chce dowiedzieć się więcej o tym, jak bezpiecznie korzystać z Internetu, czytamy w informacji prasowej Banku.

CZYTAJ WIĘCEJ
widok Warszawy nocą i fragment programu IT
Technologie i innowacje

Cyfrowy lider regionu – stan polskiego sektora IT

Informacje dotyczące inwestycji Microsoft i Google w Polsce, czy też o osiągnięciu przez CD Projekt miana najbardziej wartościowej spółki sektora gamingowego w Europie, budowały obraz Polski jako cyfrowej potęgi. W ostatnich miesiącach został on zachwiany doniesieniami o zwolnieniach w sektorze, którego pracownicy w opinii ogółu mieli niemal gwarancję pewnego i stabilnego zatrudnienia. Jak zatem w rzeczywistości rysuje się stan polskiej branży IT w 2023? Na to pytanie w raporcie „Poland IT Sector 2023/2024” odpowiedzi udzielają analitycy EMIS.

CZYTAJ WIĘCEJ
PeoPay KIDS
Bezgotówkowo | Z rynku finansowego

Bank Pekao wprowadza nowość w aplikacji PeoPay KIDS: kody do gier

Bank Pekao udostępnił najmłodszym nową usługę w ramach PeoPay KIDS – możliwość zakupu kodów do gier. W aplikacji dla dzieci Pekao zapewnia rodzicom pełną kontrolę nad wydatkami swojego dziecka. Tak jest też z nową funkcjonalnością – to rodzice decydują, kiedy udostępnią dziecku opcję zakupu kodów do gier. Jest to kolejne rozwiązanie wprowadzane do PeoPay KIDS, a od premiery aplikacji nie minął nawet rok. Na dorosłych w Panelu rodzica w PeoPay także czeka kilka nowości.

CZYTAJ WIĘCEJ
gra DSR
Edukacja finansowa | Firma

Poszukiwani testerzy do zarządzania firmą w warunkach Przemysłu 4.0 … w grze komputerowej

Limity emisji CO2 coraz niższe, a produkcja leży. Klienci zaraz obłożą nas karami za niezrealizowane zamówienia, a dostawy surowców się opóźniają… Czy to kolejny Tycoon…? Ano nie. W nowej grze 4FACTORY MANAGER (4FM) nie będziemy budować całego przedsiębiorstwa od zera i nie rozwój firmy, a umiejętne zarządzanie produkcją będzie naszym głównym zadaniem. Za przeniesienie do gry 4FM realnych zasad panujących przy takich procesach odpowiedzialni są eksperci od ekonomii i zarządzania w fabrykach ‒ pisze w informacji prasowej firma DSR.

CZYTAJ WIĘCEJ
gra, trailer hyper scape
Z rynku finansowego

Platige Image SA: strategia rozwoju na lata 2021‒ 2025 zakłada model hybrydowy, projekty serwisowe i własne

Strategia rozwoju Platige Image S.A. na lata 2021‒2025 zakłada ewolucję modelu biznesowego Spółki do modelu hybrydowego łączącego działalność w dotychczasowych obszarach usług serwisowych, z rozwojem projektów własnych (IP) w zakresie produkcji gier komputerowych (game development) oraz seriali i filmów (film development) z wykorzystaniem istniejących struktur produkcyjnych oraz uzupełnieniem brakujących kompetencji ‒ czytamy w komunikacie Spółki.

CZYTAJ WIĘCEJ
gry, League of Legends, karty płatnicze
Bezgotówkowo | Z rynku finansowego

Karta Mastercard dla fanów kultowej gry League of Legends w Getin Banku

Getin Bank przygotował wyjątkową ofertę dla fanów jednej z najpopularniejszych gier komputerowych na świecie, League of Legends. Teraz mogą oni zamówić kartę płatniczą Mastercard z wizerunkiem jednej z bohaterek gry, Mistrzowskiej Riven. Korzystając z oferty, gracze zyskują szereg benefitów związanych z użytkowaniem karty oraz dostęp do specjalnych korzyści w programie Mastercard Bezcenne Chwile ‒ podkreśla Bank.

CZYTAJ WIĘCEJ
Dziewczyna grająca na komputerze w grę online
Artykuły | Cyberbezpieczeństwo

Jak uniknąć cyberzagrożeń w grach online?

Gry online oprócz zapewniana rozrywki mogą stać się dla niektórych osób źródłem zarobku – w wielu przypadkach nieuczciwego. Serwisy handlowe, jak E-Bay czy Allegro są pełne ofert sprzedaży skradzionych kont, a każdego dnia ogromna liczba graczy pada ofiarą phishingu, kradzieży danych, a nawet pieniędzy. Aby się przed tym uchronić, warto zapoznać się z zagrożeniami obecnymi w świecie gier online.

CZYTAJ WIĘCEJ
Edukacja finansowa

Młodzież na celowniku. Prawie co drugi nastolatek miał styczność z cyberprzestępczością

Jeśli jesteś nastolatkiem, to na pewno miałeś już do czynienia z atakiem cyberprzestępców lub słyszałeś o takim ataku na Twojego kolegę. Ponad 40 proc. nastolatków wie o tym, że ktoś w Internecie podszywał się pod osoby znajome, a 39 proc. doświadczyło przemocy za pośrednictwem Internetu. Takie informacje znajdują się w raporcie Instytutu Badawczego NASK – „Nastolatki 3.0”.

CZYTAJ WIĘCEJ
Raporty

Świąteczne wydatki Europejczyków – Christmas Barometer 2016

Christmas Barometer 2016 to trzecia odsłona największego międzynarodowego badania Grupy Ferratum, porównującego świąteczne wydatki w 20 krajach Europy i Wspólnoty Narodów.
W badaniu wzięło udział ponad 13 tysięcy gospodarstw domowych. Na co Europejczycy wydają pieniądze w czasie Świąt? Jaki jest najpopularniejszy prezent? W którym kraju wydano najwięcej na organizację Świąt? Czy konsumenci częściej kupują przez internet, czy w tradycyjnych sklepach? – to niektóre z pytań, na które Barometr Ferratum Bank udziela odpowiedzi.

CZYTAJ WIĘCEJ
STRONA 1 Z 1